Tornadus, Thundurus e Landorus

Questi tre pokemon sono molto simili in aspetto e solo di sesso maschile. Non si evolvono, non hanno pre-evoluzioni e sono pokemon vaganti (ad eccezione di Landorus).

Tornadus & Thundurus
A seconda della vostra cartuccia di gioco, vi sarà data l'opportunità di catturare solo uno di questi due pokemon leggendari: Tornadus in Pokemon Nero e Thundurus in Pokemon Bianco. Dopo aver conquistato l'ottava medaglia, verrete fermati sul percorso 10 (che porta alla Via Vittoria) da una vecchietta che vi avviserà della presenza di una forte tempesta sul percorso 7. A questo punto potete decidere se andare lì o dirigervi verso la Lega. Scegliete la prima opzione solo se è sera e una volta arrivati noterete il percorso 7 avvolto da lampi e forti piogge. Proseguendo sul percorso arriverete alla casa di una vecchietta la quale vi offrirà riparo e vi parlerà del pokemon. Usciti dalla casa, il pokemon vi verrà incontro e fuggirà. Ora dovrete cercarlo per l'intera regione. Ricordatevi le parole della vecchietta: il pokemon si troverà di giorno nella parte Sud della regione e di notte nella parte Nord. La sua presenza sarà segnalata da una tempesta ed entrambi saranno a Lv 40.

► Landorus
Per sbloccare "l'evento" Landorus è necessario aver catturato sia Tornadus che Thundurus ed averli in squadra con voi. Dirigetevi ora verso il Tempio Abbondanza sul percorso 14. In prossimità del tempio una scritta vi dirà che Tornadus e Thundurus sono molto irrequieti all'interno delle loro sfere. Cliccate sul tempio. Vi verrà incontro Landorus al Lv 70 che si fermerà davanti a voi. Buona cattura!

Sfidare Belle e Komor dopo la lega

Sono più che sicuro che a molti di voi alletti l'idea di poter continuare a sfidare i vostri antagonisti anche dopo aver vinto la lega e quindi aver terminato il gioco. Ecco come fare.

Komor
Andate a Sciroccopoli e dirigetevi verso il percorso 5. Proseguite per po', dovreste vederlo subito. Parlategli. Una volta finita la conversazione lui se ne andrà. Potrete trovarlo all'uscita della Via Vittoria e sarà pronto a sfidarvi una volta a giorno.

Belle
Dopo la lega, Belle la potete trovare al laboratorio della professoressa Aralia. Sarà pronta a sfidarvi sono nel fine settimana.

Camilla
Dopo aver vinto la lega potrete sfidare anche Camilla, la campionessa di Sinnoh. La troverete nella città di Spiraria, nella prima casetta sulla sinistra. Si trova ad Unima per effettuare delle ricerche e sarà pronta a lottare con voi solo in determinate stagioni.

Le piume

Le piume, assieme ai bijou, sono dei nuovi strumenti introdotti nei giochi Pokemon Bianco e Pokemon Nero. Si possono trovare soltanto nelle ombre sui ponti: Ponte Libecciopoli e Ponte Meraviglie e servono ad aumentare le statistiche dei pokemon al salire di livello. Esistono 7 piume diverse:

Piumsalute: 1 EV in PS
Piumpotenza: 1 EV in Attacco
Piumtutela: 1 EV in Difesa
Piumingegno: 1 EV in Attacco Sp.
Piumintuito: 1 EV in Difesa Sp.
Piumreazione: 1 EV in Velocità

Se usate una di queste piume sul vostro pokemon, al salire di livello, questo guadagnerà 1 EV in una statistica a seconda della piuma utilizzata. Proprio come le bacche, anche le piume possono essere utilizzate una sola volta. Inoltre, a differenza delle vitamine non c'è il limite di 100 EVs a statistica: potete assegnarne infatti fino a 255 (ricordate che le statistiche salgono di 1 punto ogni 4 EVs, pertanto è utile assegnare un numero divisibile per 4 di EVs per evitare sprechi). L'ultima piuma infine si chiama Piumabella. A differenza delle altre non ha alcuna utilità se non quella di essere venduta!

Piumabella

I Bijou

I Bijou sono dei nuovi strumenti introdotti nei giochi Pokemon Bianco e Nero. Sono monouso (come le bacche) e possono essere trovati all'interno delle grotte nei mulinelli di polvere. Ne esistono uno per ogni tipo di pokemon, cioè 17 Bijou diversi. I Bijou aumentano del 50% la potenza di una mossa che arreca danno dello stesso tipo del bijou.

Bijouacciaio
Bijouacqua
Bijoubuio
Bijoucoleot.
Bijoudrago
Bijouelettro
Bijouerba
Bijoufuoco
Bijoughiac.
Bijoulotta
Bijounormale
Bijoupsico
Bijouroccia
Bijouspettro
Bijouterra
Bijouveleno
Bijouvolante

Il trio dei moschettieri

Cobalion, Terrakion e Virizion sono un trio di pokemon leggendari della quinta generazione chiamati "il trio dei moschettieri." E' possibile catturarli a Lv 42 in entrambe le versioni. Vi spiegherò dove andare per catturarli, postando anche dei video che ho trovato in rete che mi hanno aiutato per la cattura (per questioni di spazio ho ridotto le dimensioni dei video. Vi consiglio pertanto di guardarli nella modalità schermo intero).


COBALION
Cobalion è un pokemon di tipo Acciaio/Lotta. Lo si trova all'interno della Cava Ponentopoli.

TERRAKION
Terrakion è un pokemon di tipo Roccia/Lotta. Lo si trova all'interno della Via Vittoria. Non esistono altri pokemon che hanno i suoi stessi tipi.

VIRIZION
Virizion è un pokemon di tipo Erba/Lotta. E' possibile catturarlo all'interno del Bosco Girandola, ma solo dopo aver catturato Cobalion.

Catturare Kyurem

Kyurem (646-esima posizione sul pokedex nazionale) è un Pokemon leggendario di tipo Ghiaccio/Drago di quinta generazione. E' possibile catturarlo, sia in Pokemon Bianco che in Pokemon Nero, all'interno della Fossa Gigante al Lv 75. Kyurem è l'unico Pokemon a poter imparare la mossa Gelamondo (di tipo Ghiaccio) e non esiste un altro Pokemon con i suoi stessi tipi.

La sua cattura non è impossibile ma alcuni di voi potrebbero trovare un intoppo nel raggiungere la tana dove si trova. Una volta arrivati nel cortile interno della Fossa Gigante, vi accorgerete infatti, della presenza di una rampa di scale situata in alto a destra bloccata da alberi. Li si nasconde Kyurem. In molti si disperano e provano e riprovano inutilmente a cercare un varco. Non è il modo giusto. Infatti, per poterlo catturare dovete raggiungere il lago all'interno del cortile. Questo piccolo laghetto non si nota molto perchè nascosto dagli alberi. Una volta raggiunto, sentirete in lontananza il suo verso. Il lago ghiaccerà e tutto verrà inghiottito dalla neve. A questo punto, spariti gli alberi, potete finalmente andare a catturarlo. Vi posto un video che ho trovato su Youtube. Credo che vi aiuterà a capire meglio!

Abilita' Pokemon

Le abilità sono state introdotte a partire dai videogiochi di terza generazione con lo scopo di creare condizioni favorevoli ai pokemon durante le lotte. Attualmente esistono 164 abilità. Spesso si sottovaluta il ruolo dell'abilità del pokemon oppure si è portati a pensare di sapere tutto su questo tema. In realtà, in molti non sanno di effetti secondari della maggior parte delle abilità ed ignorano la potenza che può sviluppare un pokemon con la giusta abilità.Di seguito elencherò in ordine alfabetico le 164 abilità con tutte le loro proprietà.


Abillegame
Permette alle mosse a colpi multipli di mettere sempre a segno il numero massimo dei colpi possibili (ad esempio missilspillo colpirà 5 volte).

Acceleratore
Aumenta la velocità del pokemon di uno stadio ad ogni turno. Il numero massimo di stadi rimane comunque 6.

Acquaiuto
Aumenta del 50% la potenza delle mosse di tipo Acqua quando il pokemon rimane con meno di 1/3 dei suoi PS massimi.

Acquascolo
Nelle lotte in doppio, il pokemon con questa abilità attrae a se ogni mossa di tipo acqua annullandone gli effetti. Inoltre il suo Attacco Speciale sale di uno stadio.

Adattabilità
La potenza delle mosse dello stesso tipo del pokemon viene raddoppiata.

Agiletecnica
Se il pokemon usa lo strumento con cui scende in campo, la sua Velocità raddoppia.

Aiutinsetto
Aumenta del 50% la potenza delle mosse di tipo Coleottero quando il pokemon rimane con meno di 1/3 dei suoi PS massimi.
►A partire da Pokemon Smeraldo, la probabilità di incontrare pokemon selvatici di tipo coleottero aumenta se il primo pokemon in squadra possiede questa abilità. Inoltre, ma solo in Pokemon Smeraldo, aumenta la possibilità di udire i versi dei pokemon selvatici.

Aiutofuoco
Aumenta del 50% la potenza delle mosse di tipo Fuoco quando il pokemon rimane con meno di 1/3 dei suoi PS massimi.

Alternacura
Lo status del pokemon torna normale a fine lotta o quando viene sostituito. Se un pokemon ottiene questa abilità usando mosse come baratto, il suo status torna normale prima della sostituzione.

Antagonismo
La potenza delle mosse aumenta del 25% se l'avversario è dello stesso sesso, diminuisce del 25% se è di sesso opposto. Antagonismo non ha effetto se uno dei due pokemon è asessuato.

Antifuoco
Dimezza i danni subiti dalle mosse di tipo Fuoco e da scottatura.

Antifurto
Impedisce che lo strumento tenuto dal pokemon venga rubato, scambiato o rimosso.
►A partire da Pokemon Smeraldo, la probabilità che un pokemon abbocchi nella pesca aumenta se il primo pokemon in squadra possiede questa abilità.

Antimeteo
Annulla tutti gli effetti delle condizioni meteorologiche.

Antisuono
Annulla danni ed effetti causati da mosse sonore come boato o ronzio.

Assorbacqua
Se il pokemon viene colpito da mosse di tipo Acqua, recupera il 25% dei suoi PS massimi.

Assorbivolt
Se il pokemon viene colpito da mosse di tipo Elettro, recupera il 25% dei suoi PS massimi. Inoltre, a partire dalla quarta generazione il pokemon recupera PS anche se viene colpito da Tuononda.

Cambiamenti Climatici

A partire dalla seconda generazione sono stati introdotti i "cambiamenti climatici", ovvero alterazioni delle condizioni meteo durante la lotta che causano, a seconda del tipo dei pokemon, un notevole vantaggio o serie difficoltà. I cambiamenti riguardano: Sole, Pioggia, Grandine, Nebbia e Sabbia. Queste alterazioni climatiche sono causate da particolari mosse o abilità dei pokemon e possono verificarsi solo una alla volta (nel senso che non possono essere attive due condizioni meteorologiche diverse contemporaneamente) e nel caso si usi una mossa o abilità che ne causa una differente, la precedente verrà sostituita da quest'ultima. Vediamole nel dettaglio!


Sole
Sul campo di battaglia si intensifica la luce solare.
Mosse: Giornodisole.
Abilità: Siccità.
Effetti:
La potenza delle mosse di tipo fuoco aumenta del 50%.
La potenza delle mosse di tipo acqua diminuisce del 50%.
La mossa Solarraggio viene eseguita in un solo turno.
La precisione della mossa Tuono si riduce a 50%.
Le mosse Mattindoro, Lucelunare e Sintesi fanno recuperare i 2/3 dei PS Max.
Castform e Cherrim assumono la Forma Sole.
Si attivano le Abilità: Clorofilla, Pellearsa, Regalfiore, Previsioni, Fogliamanto e Solarpotere.
Palla Clima diventa una mossa di tipo Fuoco e raddoppia di potenza.
I Pokémon non possono essere congelati.
Se il Pokemon che usa la mossa Giornodisole tiene l'oggetto Rocciacalda ne aumenta la durata da 5 ad 8 turni.

Pioggia
Sul campo di battaglia inizia a piovere.
Mosse: Pioggiadanza.
Abilità: Piovischio.
Effetti:
La potenza delle mosse di tipo acqua aumenta del 50%.
La potenza delle mosse di tipo fuoco diminuisce del 50%.
La potenza della mossa Solarraggio diminuisce del 50%.
La precisione della mossa Tuono è del 100% e permette, nella quarta generazione, di ignorare precisione, elusione e le mosse Individua e Protezione il 30% delle volte.
Le mosse Mattindoro, Lucelunare e Sintesi fanno recuperare i 1/4 dei PS Max.
Castform assume la Forma Pioggia.
Si attivano le Abilità: Pellearsa, Previsioni, Idratazione, Copripioggia, Nuotovelox.
Palla Clima diventa una mossa di tipo Acqua e raddoppia di potenza.
Se il Pokemon che usa la mossa Pioggiadanza tiene l'oggetto Rocciaumida ne aumenta la durata da 5 ad 8 turni.

Grandine
Sul campo di battaglia si abbatte una violenta tempesta di ghiaccio.
Mosse: Grandine.
Abilità: Scendineve.
Effetti:
Tutti i pokemon, tranne quelli di tipo ghiaccio, perdono 1/16 dei PS Max.
La potenza della mossa Solarraggio diminuisce del 50%.
La precisione della mossa Bora è del 100% e permette, nella quarta generazione, di ignorare precisione, elusione e le mosse Individua e Protezione il 30% delle volte.
Le mosse Mattindoro, Lucelunare e Sintesi fanno recuperare i 1/4 dei PS Max.
Castform assume la Forma Grandine.
Si attivano le Abilità: Previsioni, Corpogelo, Mantelneve.
Palla Clima diventa una mossa di tipo Ghiaccio e raddoppia di potenza.
Se il Pokemon che usa la mossa Grandine tiene l'oggetto Rocciafredda ne aumenta la durata da 5 ad 8 turni.

Sabbia
Sul campo di battaglia si abbatte una violenta tempesta di sabbia.
Mosse: Terrempesta.
Abilità: Sabbiafiume.
Effetti:
Tutti i pokemon, tranne quelli di tipo roccia, terra e acciaio, perdono 1/16 dei PS Max.
La potenza della mossa Solarraggio diminuisce del 50%.
La Difesa Speciale dei pokemon di tipo roccia aumenta del 50%
Le mosse Mattindoro, Lucelunare e Sintesi fanno recuperare i 1/4 dei PS Max.
Castform mantiene la Forma Normale.
Si attivano le Abilità: Sabbiavelo.
Palla Clima diventa una mossa di tipo Roccia e raddoppia di potenza.
Se il Pokemon che usa la mossa Terrempesta tiene l'oggetto Roccialiscia ne aumenta la durata da 5 ad 8 turni.

Nebbia
Sul campo di battaglia appare una fitta nebbia che può essere dispersa usando la mossa Scacciabruma. Solitamente si trova su determinati percorsi e non esistono mosse che possano ricrearla durante un incontro. Non fatevi trarre in inganno dalla mossa Nebbia, il cui scopo è quello di impedire le modifiche delle statistiche. La nebbia non è un vero e proprio cambiamento climatico!
Mosse: Nessuna.
Abilità: Nessuna.
Effetti:
Riduce la precisione di tutti i pokemon.
Non si può usare il miele per attirare i pokemon selvatici in grotte o zone d'erba.
Castform mantiene la Forma Normale.
Palla Clima raddoppia di potenza.

Tutte queste alterazioni meteo si possono incontrare anche al di fuori della lotta su alcuni percorsi del gioco.

Phione

Phione potrebbe essere considerato come un pokemon pseudo-leggendario nel senso che occupa nel pokedex di Sinnoh le posizioni finali, proprio come un pokemon leggendario, sebbene non lo si possa definire tale. Inoltre, a renderlo unico nel suo genere, c'è il fatto che è il solo pokemon ottenibile dall'allevamento di un pokemon leggendario. E' ben noto infatti che i pokemon leggendari non possono deporre uova e per tanto riprodursi. Phione, invece, è ottenibile lasciando alla pensione pokemon un Ditto e un Manaphy.
L'uovo che depositeranno avrà un aspetto molto diverso dalle altre uova pokemon:
Curiosità. Anche se nato da un uovo di Manaphy, Phione non può evolversi in quest'ultimo e più in generale non ha ne pre-evoluzioni ne evoluzioni.

Calcolo del danno

In lotta pokemon l'obiettivo principale è quello di mandare KO il pokemon avversario azzerando i suoi PS. Si sa. Ma vi siete mai chiesti il criterio in base al quale il pokemon perde PS dopo l'attacco? Ebbene in questo post vi spiegherò la formula per calcolare il danno inflitto. Eccola qua!

Bella vero? Scommetto che avete capito tutto cosi ;) ! Mmmh...forse no, e quindi non ci resta che andare nel dettaglio ad analizzare tutti i termini della forma per capire cosa mettere al loro posto.

Livello: Sta ad indicare il livello del vostro pokemon. Pertanto avrà un valore compreso tra 1 e 100.
Attacco: A seconda della mossa può riferirsi al valore della statistica di attacco o di attacco speciale.
Potenza_mossa: Abbastanza chiaro. Indica il valore della potenza del danno di una mossa: ad esempio Terremoto è 100.
Difesa: A seconda della mossa può riferirsi al valore della statistica di difesa o di difesa speciale del pokemon avversario.
Efficacia: L'efficacia è un valore compreso tra 0 e 4 e dipende dal rapporto debolezza/resistenza tra tipo della mossa sferrata e tipo del pokemon che la riceve. Ad esempio un pokemon roccia/terra come golem che ha entrambi i tipi deboli all'acqua e all'erba se colpito da una mossa di questi due tipi, il valore "efficacia" sarà pari a 4 (perchè doppiamente debole. Potete consultare le debolezze e resistenze dei tipi qui.)
Stab: Se la mossa usata è dello stesso tipo del pokemon che la esegue, lo "stab" sarà uguale a 1.5 altrimenti ad 1.
CH: Sta per Crital Hit, in italiano Brutto Colpo, ed indica la probabilità di mettere a segno un brutto colpo. In questo caso avrà valore 2 altrimenti 1. Se il pokemon ha l'abilità cecchino avrà valore 3. Nel caso di un brutto colpo, il calcolo del danno non è influenzato da nessuna modifica delle statistiche o da mosse come riflesso o schermoluce. La probabilità di eseguire un brutto colpo è casuale sebbene esistano mosse o strumenti con probabilità maggiore.
M: M sta per meteo e quindi indica l'influenza che le condizioni atmosferiche hanno su una mossa. Ha un valore di 0.666 nel caso di condizioni avverse e di 1.5 nel caso contrario. In assenza di condizioni meteo avrà valore 1.
Strumento: Qui va inserito l'effetto che lo strumento ha sul pokemon. L'elenco degli strumenti è molto lungo e impiegherei un'eternità ad elencarne gli effetti uno per uno. Vi basta sapere che può assumere un valore compreso tra 0.5 e 2. Se il pokemon non ha strumenti assegnati avrà valore uguale ad 1 (molte formule non hanno questo campo, pertanto potete considerare il suo valore sempre uguale ad 1).
N: E' un numero casuale compreso tra 0.85 e 1. Questo fa si che uno stesso attacco può causare un numero di danni differente.

// disabilita tasto destro